Archipel, un jeu vidéo pour favoriser l’engagement des élèves en mathématiques

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Archipel est un jeu vidéo pédagogique conçu pour favoriser l’engagement des élèves en mathématiques. Destiné aux élèves de cycle 3 ainsi qu’à ceux des classes SEGPA, il couvre les fondamentaux en espace et géométrie, grandeurs et mesures, et calcul mental du programme du cycle 3. Particulièrement efficace pour les élèves en difficulté, Archipel permet d’aborder les mathématiques différemment et de réconcilier les élèves avec cette matière.

Le principe du jeu est de développer et personnaliser une île en utilisant des ressources obtenues en résolvant des séries d’énigmes qui reprennent des compétences du programme de mathématiques. Chaque énigme est contextualisée dans l’univers du jeu : les élèves peuvent retrouver leurs personnages préférés tout en apprenant à reconnaître un polyèdre, à programmer un déplacement sur une grille, ou encore à affronter un kraken lors d’une épreuve de calcul mental.

Côté enseignant, vous pouvez prendre le contrôle du jeu grâce à une plateforme dédiée permettant le suivi et la gestion des notions disponibles en jeu, au rythme de la classe. La plateforme offre également de nombreux supports à imprimer, allant d’outils pédagogiques (tableaux de conversion, exercices thématiques, etc.) à des supports pour la vie de la classe (bons points, tableaux de comportement, pages de garde, etc.).

Disponible sur PC (depuis un navigateur)  ou tablette, les équipes sont disponibles pour vous accompagner dans la prise en main de l’outil (contact@archipel.education)

Prix : abonnement annuel de 50€ pour l’accès à la plateforme, + 2€/ élève.

Afin de tester, Archipel offre à tous les adhérents de l’AFT-RN, la gratuité pour la fin d’année (jusqu’au 15 juillet 2025)